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おしらせ(・◇・) 

【2014/04/24 更新】
■2014/04/24 モデルデータ置き場のリンク切れについて
モデルデータ置き場として利用しているSkyDriveのアドレスが変更になったようでリンクできなくなっていました、申し訳ありません。とりあえずモデルデータ置き場へのリンクのみ修正しました。
ブログ内の各記事・ニコニコ動画の動画からのリンクは追々修正していく予定です。
申し訳ありませんが、当面はこちらからどうぞ。↓ 

モデルデータ置き場
モデルデータ・DL方法などに不具合ありましたら遠慮なくお知らせください。




【各モデルの配布についてお知らせとご質問へのレス】
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[ 2012/12/31 23:59 ] つれづれ | TB(0) | CM(27)

俺用MMEカタログ 【ステージ演出】 フォグ 

■Fog  (フォルダ名は「Fog2.5a」)
 フォグ表現のポストエフェクト
 作者:kion様  紹介動画:sm12239960
 Rx,Ry,Rzでフォグの色、 x:開始距離 y:高さ z:範囲 Si:濃度 を指定
fog25as


■PostFog
 ポストエフェクト仕様の高さ、深度フォグ
 オブジェ、材質単位でフォグの適用を回避する事も可能
 表情スライダで開始位置、終了位置、スケール、色 を変更可能
 作者:ビームマンP  紹介動画:sm14496421

・HeightFog_post 高さでフォグ
HeightFogs

・ZFog_post 奥行きでフォグ
ZFog_posts

暗いところから出現的な使い方も
ZFog_post2s


■VolumeFog
 ボリュームフォグとは、厚さによって濃度が変化する霧の表現方法
 テクスチャなのでムラがあって自然な感じ
 アクセサリなので動かすことが可能
 使用するにはエフェクトファイルの該当フォルダへのコピーやリネームなどが必要
 作者:隙間動画産業 Alan Smithy様  紹介動画:sm12388352
VolumeFogs
[ 2012/03/09 22:21 ] 俺用MMEカタログ | TB(0) | CM(0)

俺用MMEカタログ 目次 

自分用のMME一覧です。
俺用です。自分だけわかればいいや仕様です。ご了承ください。
やんなるまで続けるけど、どこまで埋まるかな

■俺用MMEカタログ■ 目次 
[ 2012/03/07 21:17 ] 俺用MMEカタログ | TB(0) | CM(0)

俺用MMEカタログ 【ディフュージョン】 

■Diffusion  (フォルダ名はDiffusion7)
 ディフュージョンフィルタ デフォルトはちょっと強め
 作者:そぼろ様
Diffusion7s


■o_Diffusion
 改変ディフュージョンフィルタ
 作者:おたもん様
o_Diffusions
[ 2012/03/07 21:15 ] 俺用MMEカタログ | TB(0) | CM(0)

俺用MMEカタログ 【色関連】 色調補正 

■LightBloom
 明るい画面箇所をさらに明るくしたり、その光がその周りにすこしあふれる。
 暗闇から明るい場所へ出たときの目の光に慣れる過程を表現や画面転換などの表現も可能。
 作者:くるりんぽん様  紹介動画:sm12618255
エフェクト無し
LightBloom_defaults

明るく
LightBloom1s

暗く
LightBloom2s


■彩度アップ
 彩度を上げるエフェクト。暗いところなどで、色が潰れてしまったような場合の補正に使えるかも
 作者:Elle/データP
彩度アップs


■ContrastExp
 コントラストを調整するエフェクト。
 作者:kion様
ContrastExp-Rx0Ry230Si1000s


■Equalizer
 明るさの自動調整エフェクト。4バンドのトーン制御を行う。
 作者:Elle/データP
Equalizer_si65s


■Invert
 画面の色を反転。(反転するオブジェクトと反転しないオブジェクトを分けることが可能)
 作者:そぼろ様  紹介動画:sm12387576
Inverts

■ToneMap
 露光調節風エフェクト。
 作者:ビームマンP
 ・ToneMapSimple ・・・簡易版。画面の「白さ」を基準に明るさを整える。
ToneMapSimples

 ・OL_SimpleSelect ・・・ObjectLuminousを使える事を前提。
 X,Y,Z座標で光の強調、全体の明るさ補正、光の強さが調整可能。


■ToneMap_v2
 画面内の"明るい部分"の量に従って露光を自動補正する。
 (AutoLuminous及びパーティクル等加算エフェクトとの併用を前提)
 作者:ビームマンP

■writeRGBA_v2
 モデルの色調整エフェクト。(pmdエディタでの材質の数値の目安用?)
 (writeRGBA_v2.x・・・エフェクト本体、ColorCoordinator.fx・・・調色したいモデルに適用
 ColorController7.pmd・・・エフェクトのコントローラ)
 作者:beat32lop様
writeRGBAs
[ 2012/03/07 20:01 ] 俺用MMEカタログ | TB(0) | CM(0)
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